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Lignée Sylphe
ESPRI (Ecole de Sorcellerie pour Régir les Intempéries) est un jeu de rôle féérique et post-apocalyptique vous proposant d'arpenter un monde dévasté par le climat pour tenter, si ce n'est de le réparer, au moins d'y germer les graines de l'espoir.
Les joueurs incarnent un Quatuor des Saisons, orchestré par une Prêtresse du Temps. Envoyés par l'école pour porter sur le monde un regard sans haine, vous allez découvrir un univers où le maître-mot est : survie.
Les races jouables sont donc nommées Lignées dans cet univers.
Ici nous avons une Sylphe, créature hybride mélange d'un papillon et d'une libellule. Sentinelle archère, ses grandes ailes colorées de jaune or et de bleu leurrent ses adversaires pendant qu'elle arme une flèche prête à voler jusque sa cible. Pour assurer sa survie, malgré son corps léger et fragile, elle porte des des protèges bras et des jambières ainsi qu'un casque en cuir.
Lignée humaine
ESPRI (Ecole de Sorcellerie pour Régir les Intempéries) est un jeu de rôle féérique et post-apocalyptique vous proposant d'arpenter un monde dévasté par le climat pour tenter, si ce n'est de le réparer, au moins d'y germer les graines de l'espoir.
Les joueurs incarnent un Quatuor des Saisons, orchestré par une Prêtresse du Temps. Envoyés par l'école pour porter sur le monde un regard sans haine, vous allez découvrir un univers où le maître-mot est : survie.
Les races jouables sont donc nommées Lignées dans cet univers.
Ici nous avons une humaine, jeune femme albinos aux traits asiatiques. Elle porte un grand chapeau de paille et est armée d'une lance et d'une dague en silex. Vêtue d'une tunique et d'un pantalon de tissus, elle porte des protèges bras et des jambières de cuir ainsi qu'un plastron en plate pour assurer sa survie contre d'éventuels dangers. Nomade, elle porte un sac à dos remplis du matériel pour lui permettre de bivouaquer.
Lignée Troll
ESPRI (Ecole de Sorcellerie pour Régir les Intempéries) est un jeu de rôle féérique et post-apocalyptique vous proposant d'arpenter un monde dévasté par le climat pour tenter, si ce n'est de le réparer, au moins d'y germer les graines de l'espoir.
Les joueurs incarnent un Quatuor des Saisons, orchestré par une Prêtresse du Temps. Envoyés par l'école pour porter sur le monde un regard sans haine, vous allez découvrir un univers où le maître-mot est : survie.
Les races jouables sont donc nommées Lignées dans cet univers.
Ici nous avons un Troll, une créature plutôt craintive composée d'un amoncellement de roches couvertes de mousse reliées entre elles par du lichen. Alerté par son petit compagnon oiseau, le troll s'apprête à lancer son javelot sur un ennemi.
Lignée Mycon
ESPRI (Ecole de Sorcellerie pour Régir les Intempéries) est un jeu de rôle féérique et post-apocalyptique vous proposant d'arpenter un monde dévasté par le climat pour tenter, si ce n'est de le réparer, au moins d'y germer les graines de l'espoir.
Les joueurs incarnent un Quatuor des Saisons, orchestré par une Prêtresse du Temps. Envoyés par l'école pour porter sur le monde un regard sans haine, vous allez découvrir un univers où le maître-mot est : survie.
Les races jouables sont donc nommées Lignées dans cet univers.
Ici nous avons un Mycon, créature composée d'une multitude de colonies de champignons chacune spécialisée dans une fonction : mouvement, peau, vue, ouïe, différentes étapes de la digestion etc. Ce mycon est un gardien. Il est armé d'une immense masse ainsi que d'un bouclier ,qui lui pousse à même le bras, pour assurer sa fonction de protecteur.
Lignée Faunes
ESPRI (Ecole de Sorcellerie pour Régir les Intempéries) est un jeu de rôle féérique et post-apocalyptique vous proposant d'arpenter un monde dévasté par le climat pour tenter, si ce n'est de le réparer, au moins d'y germer les graines de l'espoir.
Les joueurs incarnent un Quatuor des Saisons, orchestré par une Prêtresse du Temps. Envoyés par l'école pour porter sur le monde un regard sans haine, vous allez découvrir un univers où le maître-mot est : survie.
Les races jouables sont donc nommées Lignées dans cet univers.
Les Faunes sont des créatures à mis chemin entre l'homme et un animal doté de sabots fendus. Ici nous avons une biche saiga au pelage de girafe. Elle pratique une danse martiale dans un vêtement richement décoré inspiré par les tenues traditionnelles turques.
Lignée Skryx
ESPRI (Ecole de Sorcellerie pour Régir les Intempéries) est un jeu de rôle féérique et post-apocalyptique vous proposant d'arpenter un monde dévasté par le climat pour tenter, si ce n'est de le réparer, au moins d'y germer les graines de l'espoir.
Les joueurs incarnent un Quatuor des Saisons, orchestré par une Prêtresse du Temps. Envoyés par l'école pour porter sur le monde un regard sans haine, vous allez découvrir un univers où le maître-mot est : survie.
Les races jouables sont donc nommées Lignées dans cet univers.
Les Skryx sont des grillons, sauterelle ou criquet géants (de la taille d'un homme environ) doués de parole. Ici nous avons un berger, accompagné de son chien, qui ramène un chevreaux égaré. Le Skryx est armé d'un bâton et porte un gilet en peau de mouton retourné.
Lignée Dryad
ESPRI (Ecole de Sorcellerie pour Régir les Intempéries) est un jeu de rôle féérique et post-apocalyptique vous proposant d'arpenter un monde dévasté par le climat pour tenter, si ce n'est de le réparer, au moins d'y germer les graines de l'espoir.
Les joueurs incarnent un Quatuor des Saisons, orchestré par une Prêtresse du Temps. Envoyés par l'école pour porter sur le monde un regard sans haine, vous allez découvrir un univers où le maître-mot est : survie.
Les races jouables sont donc nommées Lignées dans cet univers.
Les dryads sont des créatures végétale semblables à un arbre anthropomorphe. Ici nous avons un maçon qui place ses pierres tout juste taillées, pendant que ses lianes remuent le mortier à l'intérieur d'une jarre tenue dans son dos. Ses vêtements sont inspiré par les tribus Ainu, indigènes du Japon.
Lignée Tengu
ESPRI (Ecole de Sorcellerie pour Régir les Intempéries) est un jeu de rôle féérique et post-apocalyptique vous proposant d'arpenter un monde dévasté par le climat pour tenter, si ce n'est de le réparer, au moins d'y germer les graines de l'espoir.
Les joueurs incarnent un Quatuor des Saisons, orchestré par une Prêtresse du Temps. Envoyés par l'école pour porter sur le monde un regard sans haine, vous allez découvrir un univers où le maître-mot est : survie.
Les races jouables sont donc nommées Lignées dans cet univers.
Ici nous avons un Tengu, oiseau géant se tenant sur ses pattes arrière et capable de planner sur de courtes distances. Ce compteur paon voyage de village en village. Il use de toutes les couleurs de son plumage pour raconter sa dernière aventures et rapporter les nouvelles fraiches.
Lignée Saprosite
ESPRI (Ecole de Sorcellerie pour Régir les Intempéries) est un jeu de rôle féérique et post-apocalyptique vous proposant d'arpenter un monde dévasté par le climat pour tenter, si ce n'est de le réparer, au moins d'y germer les graines de l'espoir.
Les joueurs incarnent un Quatuor des Saisons, orchestré par une Prêtresse du Temps. Envoyés par l'école pour porter sur le monde un regard sans haine, vous allez découvrir un univers où le maître-mot est : survie.
Les races jouables sont donc nommées Lignées dans cet univers.
Ici nous avons un Sarprosite médecin venant de soigner un jeune. Cinq Lombrics ou Annélides géants qui se seraient associés pour imiter un cheval, est la description la plus simple est la plus efficace que l'on peut faire d'un Saprosite.
Lignée Hanabi
ESPRI (Ecole de Sorcellerie pour Régir les Intempéries) est un jeu de rôle féérique et post-apocalyptique vous proposant d'arpenter un monde dévasté par le climat pour tenter, si ce n'est de le réparer, au moins d'y germer les graines de l'espoir.
Les joueurs incarnent un Quatuor des Saisons, orchestré par une Prêtresse du Temps. Envoyés par l'école pour porter sur le monde un regard sans haine, vous allez découvrir un univers où le maître-mot est : survie.
Les races jouables sont donc nommées Lignées dans cet univers.
Ici nous avons un Hanabi, être floral dont le végétal qui est son plus proche parent est un tournesol. Médiateur de sa tribu, il invite les nouveaux venus à une partie d'awalé pour voir de quel bois ils sont faits.
Lignée Saurien
ESPRI (Ecole de Sorcellerie pour Régir les Intempéries) est un jeu de rôle féérique et post-apocalyptique vous proposant d'arpenter un monde dévasté par le climat pour tenter, si ce n'est de le réparer, au moins d'y germer les graines de l'espoir.
Les joueurs incarnent un Quatuor des Saisons, orchestré par une Prêtresse du Temps. Envoyés par l'école pour porter sur le monde un regard sans haine, vous allez découvrir un univers où le maître-mot est : survie.
Les races jouables sont donc nommées Lignées dans cet univers.
Ici nous avons un saurien potier. L'espèce de reptile dont il est le plus proche est l'iguane rouge. Il créée tranquillement de nouvelles poteries pour ceux qui lui en font la demande.
Lignée Myrme
ESPRI (Ecole de Sorcellerie pour Régir les Intempéries) est un jeu de rôle féérique et post-apocalyptique vous proposant d'arpenter un monde dévasté par le climat pour tenter, si ce n'est de le réparer, au moins d'y germer les graines de l'espoir.
Les joueurs incarnent un Quatuor des Saisons, orchestré par une Prêtresse du Temps. Envoyés par l'école pour porter sur le monde un regard sans haine, vous allez découvrir un univers où le maître-mot est : survie.
Les races jouables sont donc nommées Lignées dans cet univers.
Ici nous avons un Myrme chercheur. L'espèce d'insecte qui est sont plus proche parent est la fourmi panda. Ce scientifique étudie la pourprine et archive son savoir dans des livres de sa fabrication.
Chimère
ESPRI (Ecole de Sorcellerie pour Régir les Intempéries) est un jeu de rôle féérique et post-apocalyptique vous proposant d'arpenter un monde dévasté par le climat pour tenter, si ce n'est de le réparer, au moins d'y germer les graines de l'espoir.
Les joueurs incarnent un Quatuor des Saisons, orchestré par une Prêtresse du Temps. Envoyés par l'école pour porter sur le monde un regard sans haine, vous allez découvrir un univers où le maître-mot est : survie.
Les joueurs peuvent rencontrer des créatures nommées chimères. Créature corrompues par la magie de la rupture et souvent recouvertes de cristaux de pourprine. Cette chimère possède un corps de scolopendre, ses bras sont de longs et maigres bras humains tandis que sa tête est une anémone venimeuse.
Token de magie
ESPRI (Ecole de Sorcellerie pour Régir les Intempéries) est un jeu de rôle féérique et post-apocalyptique vous proposant d'arpenter un monde dévasté par le climat pour tenter, si ce n'est de le réparer, au moins d'y germer les graines de l'espoir.
Les joueurs incarnent un Quatuor des Saisons, orchestré par une Prêtresse du Temps. Envoyés par l'école pour porter sur le monde un regard sans haine, vous allez découvrir un univers où le maître-mot est : survie.
Six magies sont à l'oeuvre sur ESPRI. Celle des quatre saisons, Printemps, Été, Automne, et Hiver. Ainsi que deux autres magies : celle du Temps et celle de la Rupture.
ESPRI est un jeu de rôle particulier nécessitant un plateau de jeu pour l'invocation des nymphes des saisons et donc de tokens (ou jetons) pour placer et quantifier la magie utilisée en jeu.
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